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  • 문명6 버그 분석 - 전자 공장은 이론 상 무한 문화 복사가 가능하다? 전자 공장/비행장 건물의 중복 효과 버그

    2025.03.19 by Lucill

  • 문명6 플레이 일지 - 고향 세탁으로 말도 안 되게 체급을 늘리는 욕망의 페니키아 (두툰 황제 플레이)

    2025.03.06 by Lucill

  • 문명6 버그 분석 - 원거리 유닛 진급 '포좌', '화살 폭풍'의 버그

    2025.03.05 by Lucill

  • 해리 포터와 비밀의 방 (2002, PC) 고전 게임 리뷰/다운로드 - 해리 포터와 호그와트 연쇄 석화 사건의 비밀을 밝혀 내자 (Harry Potter and the Chamber of Secrets)

    2025.02.18 by Lucill

  • 문명6 플레이 일지 - 쇄국 정책으로 문 걸어 잠그고 자강하는 도쿠가와 일본 플레이 (두툰 AI 2024 황제)

    2025.02.18 by Lucill

  • 문명 6 플레이 일지 - 무력으로 개종한다. 스페인 불멸자 난이도 플레이 후기

    2025.02.16 by Lucill

  • 문명 6 버그 픽스 모드 업데이트 (25.3.18)

    2025.02.14 by Lucill

  • 문명 7 56시간 플레이 후기 - 이 정도면 충분히 한 것 같다

    2025.02.14 by Lucill

문명6 버그 분석 - 전자 공장은 이론 상 무한 문화 복사가 가능하다? 전자 공장/비행장 건물의 중복 효과 버그

오늘은 문명 6의 버그 중 자연 재해 혹은 약탈된 건물을 수리할 때 발생하는 버그 두 가지를 알아 보려고 한다. 우선 아래 사진에서 일본의 전자 공장의 생산량을 한 번 살펴 보자.   이상한 점이 보이는지? 혹은 혹시 플레이하면서 이런 산출량을 본 적이 있는가? 많이들 알고 있겠지만 일본의 전자 공장은 '전기 기술을 연구한 후 문화 +4를 제공'하는 특성이 있다. 하지만 보다시피 일본을 플레이하다 보면 이렇게 전자 공장에서 예상보다 많은 문화를 제공하는 경우를 심심찮게 볼 수 있다.  저번에 도쿠가와 일본 플레이 일지를 올린 적이 있는데 그 때에도 일부 도시에서 전자 공장의 생산량이 문화 +8, 문화 +12 등으로 나오는 경우를 발견했다. 처음에는 일시적인 표시 버그인가 싶었지만 이 수치는 계속 유지되었..

문명/문명6 버그 2025. 3. 19. 23:29

문명6 플레이 일지 - 고향 세탁으로 말도 안 되게 체급을 늘리는 욕망의 페니키아 (두툰 황제 플레이)

오늘 해 볼 문명은 문명에서 유일하게 수도 이전 특성을 가진 페니키아이다. 수도 이전이라고 하면 사실 나는 기껏해야 수도 뺏겼을 때 상대가 정복 승리 못하게 방해하는 정도의 특성 아닌가? 생각하기도 했다. 별다른 효과가 없는 것 같아 언뜻 장점으로 와닿지 않았는데 이번에 플레이해보니 이걸 이용해 엄청난 체급을 자랑할 수 있는 문명이었다. 일단 문명 특성을 한 번 살펴 보자. 문명 특성 지중해 식민지 문자 기술 유레카를 보유한 상태에서 게임을 시작합니다. 페니키아가 건설하고 페니키아 수도와 같은 대륙에 있는 해안 도시가 충성심 100%를 유지합니다. 승선한 개척자가 이동력 +2와 시야 거리 +2를 얻습니다. ..

문명/플레이 일지 2025. 3. 6. 19:12

문명6 버그 분석 - 원거리 유닛 진급 '포좌', '화살 폭풍'의 버그

문명6은 참 잘 만든 게임이지만 파고 들다보면 버그망겜이란 말이 나올 정도로 사소한 버그들이 많다. 버그 수정 모드를 만들면서 하나 하나 찾아보다 보니 생각보다 이런 버그들이 많았고 심지어 일부는 잘 알려지지 않은 버그들도 많았다.  그래서 이 카테고리에서는 내가 찾은 버그들의 내용과 그 발생 원인과 이 버그를 해결한 방법까지 한 번 소개해보려고 한다.  오늘은 원거리 유닛 진급과 관련된 버그 2가지를 알아보자. 1. 진급 버그   우선 원거리 유닛의 진급에 대해 알아보자. 아마 많은 플레이어들이 도시 공성전을 하다가 이 진급을 찍을 차례가 되면 가뭄의 단비처럼 느껴졌을 것이다. 원거리 유닛은 원거리 공격력은 강하지만 방어력은 다른 군사 유닛들보다 훨씬 약하기 때문에 '도시 공격 방어 시 전투력 상승..

문명/문명6 버그 2025. 3. 5. 00:13

해리 포터와 비밀의 방 (2002, PC) 고전 게임 리뷰/다운로드 - 해리 포터와 호그와트 연쇄 석화 사건의 비밀을 밝혀 내자 (Harry Potter and the Chamber of Secrets)

개발 KnowWonder Westlake Interactive플랫폼PC제작연도2002장르3인칭 액션   은 에 이은 해리 포터 시리즈의 두 번째 작품으로, 게임으로도 역시 속편이 제작됐다. 특이하게도 전작과 마찬가지로 플랫폼별로 다른 제작사가 제작해서 비밀의 방 게임은 무려 5가지 버전(PS1, PS2, PC, GBC, GBA)이 존재한다. 요즘은 플랫폼 차이 없이 다 똑같이 내다 보니 최적화도 제대로 하지 않고 발매하는 경우가 많아 오히려 문제인데 이 당시에는 플랫폼마다 심지어 다른 제작사에서 아예 다른 게임을 제작했으니 이것도 새삼 정성이다.   PC 버전의 은 전작과 같은 제작사에서 제작하면서 전작의 캐릭터 모델링과 호그와트 전경, 그래픽, 게임 시스템 등을 거의 그대로 차용했다. 커서를 갖다대면 ..

게임/고전 게임 2025. 2. 18. 17:10

문명6 플레이 일지 - 쇄국 정책으로 문 걸어 잠그고 자강하는 도쿠가와 일본 플레이 (두툰 AI 2024 황제)

오늘의 플레이는 에도 시대에 집권하여 쇄국 정책을 펼쳤던 쇼군 도쿠가와 이에야스가 이끄는 일본이다. 도쿠가와는 문명 6이 발매된 후 몇년이 지나서 리더 패스를 통해 추가된 지도자인데, 상당히 독특한 특성을 가지고 있는 지도자들 중 하나이다. 일본과 도쿠가와의 특성을 먼저 한 번 살펴보자. 문명 특성메이지 유신(Meiji Restoration)모든 특수지구는 옆에 있는 다른 특수지구에서 기본 인접 보너스를 추가로 받습니다.고유 유닛사무라이(Samurai)중갑병을 대체하는 일본 특유의 중세 시대 유닛입니다.이 유닛은 상처를 입어도 전투 페널티를 받지 않습니다.고유 건물전자 공장(Electronic Factory)공장을 대체하는 일본 특유의 건물입니다.전기 기술을 연구한 후 해당 도시에 문화 +4를 추가로 제..

문명/플레이 일지 2025. 2. 18. 05:15

문명 6 플레이 일지 - 무력으로 개종한다. 스페인 불멸자 난이도 플레이 후기

오랜만에 돌아온 문명 6 플레이 일지! 사실 플레이한지는 좀 됐지만 귀찮아서 업로드를 미루고 있었던 판이 몇 개 있어 올려보려고 한다. 문명 특성보물선단(Treasure Fleets)민족주의 및 동원령 대신 중상주의로 선단 및 함대를 형성할 수 있습니다.교역로가 금 +3, 신앙 +2, 생산력 +1을 얻습니다. 여러 대륙 간을 연결하는 교역로의 경우 이러한 수치가 3배로 증가합니다.수도에 속하지 않은 대륙에 도시를 건설하면 특수지구에 대한 생산력 +25%와 건설자 1명을 얻습니다. 지도자 특성 엘 에스코리알(El Escorial) 이단심문관이 이단 제거를 1번 더 할 수 있습니다.(몰려드는 폭풍) 이단심문관이 다른 종교를 100% 제거합니다.다른 종교를 따르는 플레이어를 상대하는 경우 전투 유닛과 종교..

문명/플레이 일지 2025. 2. 16. 05:25

문명 6 버그 픽스 모드 업데이트 (25.3.18)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3330179856 Steam Workshop::Lucill's Bug Fix steamcommunity.com  문명6의 여러 가지 소소하지만 확실한 버그들을 수정하는 모드입니다.이 모드는 몰려드는 폭풍 확장팩을 기준으로 제작되었습니다.  # 아크로폴리스 특수지구가 약탈된 후 수리될 때마다 사절 +1을 제공하는 문제를 수정했습니다.# 외교 지구가 도심부에 인접하여 건설된 경우, 약탈된 후 수리될 때마다 사절 +1을 제공하는 문제를 수정했습니다.> 일부 특수지구가 수리될 때마다 중복으로 혜택을 제공하는 경우가 있어 이를 수정했습니다. # 위대한 기술자 '단게 겐조'의 효과가 단게 겐조를 활성화시킨 후 지어진..

문명/게임 정보 2025. 2. 14. 11:11

문명 7 56시간 플레이 후기 - 이 정도면 충분히 한 것 같다

2월 11일 어제 드디어 문명 7이 정식 발매되었다. 하지만 파이락시스는 정식 발매 며칠 전인 2월 6일부터 문명7 디럭스 에디션 이상을 구매한 고객들을 대상으로 얼리 억세스를 시작했다.문명을 즐겨 했던 유저로써 거의 9년 만에 나오는 신작 플레이를 기다릴 수 없어서 거의 12만원에 달하는 디럭스 팩을 구매하여 2월 6일부터 플레이를 시작했다. (파운더스 팩까지 사기는 너무 비싸다..) 56시간 동안 총 3판을 플레이했다. 아무래도 신중하게 플레이하는 편이다 보니 한 판 한 판이 좀 오래 걸렸다. 50시간 좀 넘게 플레이해본 결과, 상당히 즐겁고 재밌었던 순간들도 있었지만, 세 번째 판이 끝날 때쯤엔 이 정도면 충분히 한 것 같다는 느낌이 들었다. 일단 지금까지 플레이한 감상으로 내가 느낀 장점과 단점을..

문명/플레이 일지 2025. 2. 14. 00:41

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